پیغام مدیر :
با سلام خدمت شما بازديدكننده گرامي ، خوش آمدید به سایت من . لطفا براي هرچه بهتر شدن مطالب اين وب سایت ، ما را از نظرات و پيشنهادات خود آگاه سازيد و به ما را در بهتر شدن كيفيت مطالب ياري کنید.
مجموعه امیرچخماق یزد
نوشته شده در جمعه 21 تير 1392
بازدید : 2392
نویسنده : MR ARC

میدان امیرچخماق نام میدانی در شهر یزد است. مجموعه بناهای تاریخی امیرچخماق یزد شامل بازار، تکیه، مسجد و آب انبار که قدمتشان به دوره تیموریان (قرن ۹ هجری) برمی گردد و در فهرست آثار تاریخی کشور نیز به ثبت رسیده‌اند.

 

میدان امیرچخماق

در آن دوره امیرجلال‌الدین چخماق از سرداران شاهرخ تیموری و حاکم یزد بود که با همکاری همسر خود فاطمه‌خاتون برای آبادانی یزد مجموعه‌ای شامل تکیه، میدان، حمام، کاروانسراها، خانقاه، قنادخانه، چاه آب سرد و مسجد امیرچخماق را ساخت.

میدان امیرچخماق

گردشگران امیر چخماق را نام میدانی در شهر یزد می‌دانند که در آن بنایی چند طبقه، مسجد و حسینیه‌ای به همین نام وجود دارد. ساختمان بنای امیر چخماق ورودی بازارچه و بخشی از حسینیه‌ای است که در قرن ۱۳ هجری بنا شده‌است. حسینیه امیر چخماق توسط یکی از فرمانروایان یزد خراب شد هم اکنون این بنا در حال بازسازی و تبدیل دوباره به حسینیه می‌باشد.

میدان امیرچخماق

میدان امیرچخماق

تکیه امیر چخماق در سال ۱۳۳۰ هجری شمسی و با شماره ۳۸۳ و مسجد امیر چخماق در سال ۱۳۴۱ با شماره مستقل ۲۴۷ در فهرست آثار ملی به ثبت رسیدند. همچنین این بناها و دیگر الحاقات به عنوان مجموعه امیرچخماق نیز با شماره ۲۴۱۶ به ثبت ملی رسیده‌است.

میدان امیرچخماق

 

http://www.atlasy.ir


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , میدان , ,
:: برچسب‌ها: مجموعه امیرچخماق یزد , معماری , معمار ,



میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگ
نوشته شده در جمعه 21 تير 1392
بازدید : 2065
نویسنده : MR ARC

میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگ واقع شدن قصر با عظمت آرمیتاژ st-petersburg-palace-square قصر با عظمت و بسیار زیبای زمستانی که دارای ۱۰۵۷ اتاق و ۱۱۷ راه پله است، بخشی از موزه ارمیتاژ را تشکیل می‎دهد.«آرمیتاژ» مجموعه‌ هماهنگی‌ ازساختمان‌ها را دربردارد که‌ توسط‌ معماران‌ چیره‌دست‌ در اواخر سدة‌ ۱۸ و اوایل‌ سدة‌ ۱۹ میلادی‌ بناشده‌ است‌.

 

میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگاین کاخ‌ ‌ که‌ در سال‌های‌ ۱۷۵۴ تا ۱۷۶۲ بنا شده‌ است‌، ساختمان‌ دوطبقه‌ عظیمی‌ است‌که‌ دورتادور آن‌ را ستون‌های‌ غول‌پیکر احاطه‌ کرده‌اند. تنوع‌ فرم‌ها و مجسمه‌های‌ فراوان‌ و تزیینات‌ و گچ‌بری‌های‌ پرنقش‌ و نگار و رنگ‌آمیزی‌ دلشاد، تصویرهای‌ زیبایی‌ را به‌وجود آورده‌اند که‌ گواه‌ بر عظمت‌ وشکوه‌ این‌ کاخ‌ است‌.

میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگموزه‌ معروف‌ «ارمیتاژ» که‌یکی‌ از غنی‌ترین‌ و بزرگ‌ترین‌ موزه‌های‌ جهان‌ است‌ موزه ارمیتاژ که برای نگهداری مجموعه هنری خانواده سلطنتی ساخته شده و بزرگترین موزه روسیه و سومین موزه بزرگ جهان بعد از موزه انگلستان و موزه لوور بشمار می‎رورد در حال حاضر مجموعه بزرگی از آثار هنری اروپای غربی، روسیه و خاور میانه را در خود جای داده است..یکی‌ از ویژگی‌های‌ خاص‌ این‌ موزه‌ غرفة‌ فرهنگ‌ و تمدن‌ ایران‌ با اشیاء گرانبها و عتیقه‌، آثار هنری‌،تاریخی‌ و باستانی‌ بسیاری‌ که‌ از تمدن‌ و فرهنگ‌ ایران‌ در آنجا به‌ نمایش‌ گذاشته‌ شده‌ است‌. وجود «موزه‌آرمیتاژ» در محل‌ کاخ‌ زمستانی‌ ارزش‌ و اهمیت‌ این‌ بنا را دو چندان‌ ساخته‌ است‌.

میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگ

میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگ

میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگدر سال‌های‌ ۱۸۱۹ تا ۱۸۲۹ در سمت‌ مقابل‌ میدان‌ کاخ‌ و روبروی‌ کاخ‌ زمستانی‌، بنایی‌ برای‌ ستاد کل‌و وزارت‌ امور خارجه‌ ساخته‌ شد که‌ به‌ وسیلة‌ طاق‌ نصرت‌ به‌ کاخ‌ زمستانی‌ وصل‌ می‌گردید. این‌ ابنیه‌ضمن‌ تجسم‌ سیمای‌ پرارزش‌ و زیبای‌ معماری‌ کلاسیک‌، سبک‌ باروک‌ را در خود تلفیق‌ کرده‌ و معمار آن‌توانسته‌ است‌ آنها را در یک‌ مجموعة‌ هماهنگ‌ ارائه‌ نماید. طاق‌ نصرت‌ نیز همانند ستون‌ افتخار داخل‌میدان‌ به‌ نام‌ «الکساندر فسکایا» به‌ پاس‌ پیروزی‌ لشکریان‌ روسیه‌ بر ناپلئون‌ در جنگ‌ ۱۸۱۲ برپا شده‌است‌. این‌ ستون‌ افتخار از سنگ‌ یکپارچه‌ گرانیت‌ و به‌ ارتفاع‌ ۵/۴۷ متر در وسط‌ میدان‌ منظرة‌ ساختمان‌هاو ابنیة‌ اطراف‌ را کامل‌ نموده‌ و زیبایی‌ خاصی‌ به‌ میدان‌ داده‌ است‌.

میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگ

میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگسن‌ پترزبورگ‌ همچنین‌ دارای‌ پارک‌ها و مراکز دیدنی‌ و تفریحی‌ فراوانی‌ است‌ که‌ هرکدام‌ در نوع‌خود بسیار جذاب‌ می‌باشند. این‌ شهر به‌ داشتن‌ خیابان‌های‌ عریض‌ مانند خیابان‌های‌ ساحلی‌ «نوا» و«نفسکی‌ پروسپکت‌» معروف‌ و مشهور است‌. بیشتر ابنیة‌ زیبای‌ سدة‌ ۱۸ و ۱۹ میلادی‌ این‌ شهر از آسیب‌محفوظ‌ مانده‌ است‌. کلیسای‌ این‌ شهر، مرکز کلیسای‌ ارتدوکس‌ است‌. از آثار دیگر و جالب‌ این‌ شهرکلیسای‌ جامع‌ «سن‌ ایزاک‌» متعلق‌ به‌ سال‌ ۱۸۵۸ و مجسمة‌ سوار بر اسب‌ پتر کبیر (سین‌ سوار) است‌.قدیمی‌ترین‌ بناهای‌ این‌ شهر قلعه‌ «قدیس‌ پطرس‌» و «قدیس‌ بوس‌» می‌باشد که‌ در سال‌ ۱۷۰۳ ساخته‌شده‌ و در جزیره‌ای‌ در رود «نوا» قرار دارد. این‌ قلعه‌ها در دورة‌ روسیة‌ تزاری‌ از زندان‌های‌ مخوف‌ سیاسی‌بود و نویسندگان‌ و روشنفکران‌ برجسته‌ای‌ چون‌ «داستایوفسکی‌» و «چرینشوفسکی‌» در آنجا زندانی‌بودند. این‌ قلعه‌ها اکنون‌ به‌ موزه‌ تبدیل‌ شده‌ است‌. از دیگر نقاط‌ دیدنی‌ سنت‌پترزبورگ‌ می‌توان‌ «کلیسای‌جامع‌ سن‌ پطروسن‌ پل‌»، «کاخ‌ زمستانی‌ پطر کبیر»، «ستون‌ یادبود الکساندر»، «صومعة‌ الکساندرنفسکی‌»، «موزه‌ روسیه‌»، «موزه‌ آکادمی‌ هنرها»، «موزه‌ تاریخ‌ نشر سنت‌ پترزبورگ‌»، «موزه‌ تاریخ‌ سیاسی‌روسیه‌»، «موزه‌ هنرهای‌ تئاتر و موسیقی‌»، «موزه‌ انسان‌شناسی‌»، «موزه‌ نژادشناسی‌» و «جانورشناسی‌» واپراها و باله‌ها و دراماتئاترهای‌ متعدد را نام‌ برد.

میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگ

میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگ


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , میدان , ,
:: برچسب‌ها: میدان‌ کاخ‌ سن پترزبورگ , معمار , معماری ,



موزه دالیان شل (صدف)
نوشته شده در جمعه 21 تير 1392
بازدید : 2940
نویسنده : MR ARC

موزه دالیان شل به عنوان یک ساختمان منحصر به فرد،توسط معماران و طراحان بسیار خلاقانه طراحی شده است.این موزه خانه بیش از ۵،۰۰۰ انواع پوستر های گرانبها از سراسر جهان است.

در واقع ساختمان توسط پوسته های متعدد است که همپوشانی با یکدیگر به دنبال چشمگیری با هم بودن و فقط نمادی از آنچه نهفته است زیر سقف پوشیده شده است. این موزه منحصر به فرد در استان دالیان چین واقع شده است و بیش از ۱۸،۰۰۰ متر مربع از زمین را پوشش می دهد.خارج از ساختمان به طور عمده از شیشه و فولاد ضد زنگ ساخته شده است.

موزه دالیان شل (صدف)

موزه دالیان شل (صدف)

موزه دالیان شل (صدف)

موزه دالیان شل (صدف)

موزه دالیان شل (صدف)

موزه دالیان شل (صدف)

موزه دالیان شل (صدف)

موزه دالیان شل (صدف)

موزه دالیان شل (صدف)


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , موزه , ,
:: برچسب‌ها: موزه دالیان شل (صدف) , معماری , معمار ,



تالار مشاهیر و موزه راک اند رول
نوشته شده در جمعه 21 تير 1392
بازدید : 2417
نویسنده : MR ARC

تالار مشاهیر و موزهٔ راک اند رول (به انگلیسی: Rock and Roll Hall of Fame and Museum )، نام موزه‌ای است که در سواحل رودخانهٔ ای‌اری در مرکز کلیولند اوهایوی ایالات متحده قرار دارد و به ثبت پیشینهٔ چندی از مشهورترین و تاثیرگذارترین هنرمندان، تهیه‌کنندگان و سایر افرادی که به طریقی مهم صنعت موسیقی را تحت تاثیر قرار داده‌اند اختصاص داده شده است؛ خصوصاً در زمینهٔ راک اند رول.

 

تالار مشاهیر و موزه راک اند رول

تالار مشاهیر و موزه راک اند رول

تالار مشاهیر و موزه راک اند رول

تالار مشاهیر و موزه راک اند رولطراح و معمار این بنا آی ام پی است.
هر ساله تنی چند از هنرمندان در یک مراسم معارفه به عضویت این تالار درمی‌آیند؛ با این پیشینهٔ تاریخی که که این مراسم در هتل والدورف استوریا در شهر نیویورک برگزار می‌شد. اولین گروه پذیرفته‌شدگان در ۲۳ ژانویه ۱۹۸۶ به عضویت این مکان درآمدند؛ که شامل چاک بری، جیمز براون، ری چارلز، سم کوک، فتس دامینو، اورلی برادرز، بادی هالی، جری لی لویس، لیتل ریچارد و سلطان راک اند رول الویس پریسلی بودند.

تالار مشاهیر و موزه راک اند رول

تالار مشاهیر و موزه راک اند رول

تالار مشاهیر و موزه راک اند رولدر حال حاضر، گروه‌ها یا مستقل‌ها بعد از گذشت ۲۵ سال از اولین عرضهٔ آثارشان واجد شرایط می‌شوند. نامزدها می‌بایست تاثیرها و اهمیتی قابل اثبات در طی پیشینهٔ راک اند رول داشته باشند. چهار رده شناخته شده است: اجراکننده‌ها، غیر اجراکننده‌ها، تاثیرهای اولیه و از سال ۲۰۰۰، ”سایدمن‌ها” با آغازی در سال ۲۰۰۹، مراسم معارفهٔ سالانه بر یک مبنای چرخشی به کلیولند تغییر مکان خواهد یافت، احتمالاً هر سه سال یک‌بار.

تالار مشاهیر و موزه راک اند رول

تالار مشاهیر و موزه راک اند رولاجراکننده‌ها (به انگلیسی: Performers) شامل خوانندگان و نوازندگان می‌شوند.

یک گروه نامزدگزینی متشکل ار تاریخ‌دانان موسیقی، نام‌های ردهٔ اجراکنندگان را انتخاب می‌کنند که بعد از آن از طریق نزدیک به ۱۰۰۰ متخصص شامل تحصیل‌کرده‌های دانشگاهی، روزنامه‌نگاران، تهیه‌کنندگان و سایر تجارب صنعت موسیقی رای‌گیری می‌شوند. اجراکنندگان دریافت‌کنندهٔ بیشترین تعداد آرا و بالاتر از ۵۰٪ برای معرفه انتخاب می‌شوند؛ هر سال در حدود پنج یا شش نامزد به این موفقیت می‌رسند.

تالار مشاهیر و موزه راک اند رول

تالار مشاهیر و موزه راک اند رول

 

http://www.atlasy.ir


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , موزه , ,
:: برچسب‌ها: تالار مشاهیر و موزه راک اند رول , معماری , معمار ,



دانلود کتاب آموزش گام‌ به‌ گام نقاشی آبرنگ
نوشته شده در پنج شنبه 20 تير 1392
بازدید : 5616
نویسنده : MR ARC

عنوان : کتاب آموزش گام‌ به‌ گام نقاشی آبرنگ
عنوان انگلیسی : Florals & Botanicals / Watercolor: Learn to Paint Step by Step
موضوع : هنر / طراحی
نویسنده : Barbara Fudurich
زبان : انگلیسی
نوع مطلب : EBook
نوع فایل : PDF
حجم : 27.9 مگابایت
تعداد صفحات : 32

توضیحات کتاب :
در این کتاب فوق‌العاده ۳۲ صفحه‌ای، چهار نقاش آبرنگ مشهور چگونگی نقاشی طیف وسیعی از گل‌ها و گیاهان از ارکیده‌های ظریف تا پرنده‌های بی‌باک بهشتی را به هنرمندان مشتاق آموزش می‌دهند.
کتاب “آموزش گام‌به‌گام نقاشی آبرنگ” با اصول پایه آغاز می‌شود. درس‌های دقیق آن چگونگی به‌تصویرکشیدن اشکال سه‌بعدی و خلق طرح‌هایی جذاب را نشان می‌دهند. هر طرح شامل تکنیک‌های اساسی مانند استفاده از شستشو، لعاب و نقاشی مرطوب می‌باشد…
نویسندگان همچنین نکته‌های کمکی در زمینه آشکارکردن رنگ‌های درخشان در رنگ سفید، خلق نور و سایه‌های پویا و تمرکز بر موضوعی خاص برای ایجاد تاثیرات زیاد را به اشتراک می‌گذارند. با تصاویر جذاب و تمام رنگی و دستورالعمل‌های ساده این کتاب آموزشی، هنرمندان تشویق می‌شوند تا نقاشی آبرنگ گل موردعلاقه خود را آغاز کنند.

کتاب آموزش گام‌ به‌ گام نقاشی آبرنگدانلود کتاب آموزش گام‌ به‌ گام نقاشی آبرنگ
دانلود کتاب پسورد : www.iranmeet.com

 

 

کتاب آموزش گام‌به‌گام نقاشی آبرنگ


:: موضوعات مرتبط: دانلود كتاب , طراحی , ابرنگ , ,
:: برچسب‌ها: دانلود کتاب آموزش گام‌ به‌ گام نقاشی آبرنگ , معماری , معمار ,



آموزش نقاشی آبرنگ
نوشته شده در پنج شنبه 20 تير 1392
بازدید : 2462
نویسنده : MR ARC

دانلود

نویسنده: Joe Francis Dowden
» حجم: 15.07 مگابایت؛

» نوع فایل کتاب: PDF
» تعداد صفحات: 128


:: موضوعات مرتبط: دانلود كتاب , طراحی , ابرنگ , ,
:: برچسب‌ها: آموزش نقاشی آبرنگ , مهماری , معمار ,



کتاب نقاشی پرتره‌های واقعی با آبرنگ
نوشته شده در پنج شنبه 20 تير 1392
بازدید : 1908
نویسنده : MR ARC


عنوان : کتاب نقاشی پرتره‌های واقعی با آبرنگ
عنوان انگلیسی : Realistic Watercolor Portraits
موضوع : هنر / نقاشی
نویسنده : Suzanna Winton
زبان : انگلیسی
نوع مطلب : EBook
نوع فایل : PDF
حجم : 9.5 مگابایت
تعداد صفحات : 160

توضیحات کتاب :
نقاشی پرتره قدرتی برای خلق تصاویری که روح لمس می‌کند، دارد. شما می‌توانید با پیروی هنرمندانه از هدایت‌های موجود در این کتاب الهام‌بخش، طراحی پرتره‌های طبیعی را یاد بگیرید.
در کتاب “نقاشی پرتره‌های واقعی با آبرنگ” نه نمایش گام‌به‌گام کامل، به شما چگونگی استفاده از آبرنگ برای خلق پرتره‌های واقعی را نشان می‌دهند.
هر طرح مربوط به پرتره افراد مختلف است بنابراین شما می‌توانید بر طیف وسیعی از سن‌ها، نوع پوست، ویژگی‌های صورت، نوع مو و بافت‌ صورت تسلط پیدا کنید.

کتاب نقاشی پرتره‌های واقعی با آبرنگدانلود کتاب نقاشی پرتره‌های واقعی با آبرنگ

 

کتاب نقاشی پرتره‌های واقعی با آبرنگ

 


:: موضوعات مرتبط: دانلود كتاب , ابرنگ , ,
:: برچسب‌ها: کتاب نقاشی پرتره‌های واقعی با آبرنگ , معماری , معمار ,



کتاب کارگاه نقاشی با آبرنگ
نوشته شده در پنج شنبه 20 تير 1392
بازدید : 2432
نویسنده : MR ARC
 دانلود کتاب کارگاه نقاشی با آبرنگ
معرفی کتاباین کتاب یکی دیگر از کتاب‌های بسیار عالی انتشارات DK است که شامل آموزش تکنیکهای ضروری نقاشی با آبرنگ می‌باشد.
کتاب کارگاه نقاشی با آبرنگ دارای تمرینات کاربردی فراوان و همچنین حاوی طرحهای الهام بخش با کلوزآپ و عکسهای گام به گام می‌باشد.
متن روان و ساده کتاب بسیار دلگرم‌کننده و تشویق‌کننده است و برای کسانی که همیشه می‌خواهند نقاشی با آبرنگ را یاد بگیرند ولی نمی‌دانند که از کجا باید شروع کنند، بسیار مناسب است.
سال 2006128 صفحهISBN: 9780756619374 58,2 MB | ebook download

 

Watercolor Workshop (PRACTICAL ART)
نویسنده: 
Glynis Barnes-Mellish
انتشارات: 
DK ADULT
ISBN 10: 
0756619378
ISBN 13: 
9780756619374
 

پسورد فایل: www.booktolearn.com

:: موضوعات مرتبط: دانلود كتاب , ابرنگ , ,
:: برچسب‌ها: کتاب کارگاه نقاشی با آبرنگ , معماری , معمار ,



دانلود کتاب طراحان چگونه می اندیشند
نوشته شده در پنج شنبه 20 تير 1392
بازدید : 3588
نویسنده : MR ARC

طراحان چگونه می اندیشند

کتاب طراحان چگونه می اندیشند، ترجمه ای است از چاپ سوم کتاب How Designers Think: The Design Process Demystified که در سال ۱۹۹۷ توسط انتشارات آکسفورد منتشر شده است و تاریخ چاپ اول آن به سال ۱۹۸۰ برمی گردد.

برایان لاوسون (Bryan Lawson)، نویسنده کتاب که در دو رشته معماری و روان شناسی به تحصیل و تدریس پرداخته است، پژوهش های متعددی در زمینه فرایند طراحی، طراحی به کمک رایانه و روان شناسی معماری به انجام رسانده و بیش از ۱۰۰ اثر منتشر نموده است که در میان آنها، کتاب «طراحان چگونه می اندیشند»، از جامع ترین کتاب های منتشر شده در نوع خود به شمار می رود، به طوری که از زمان انتشار جزو منابع درسی بسیاری از دروس طراحی، چه در رشته معماری و چه در سایر رشته های طراحی، بوده است.

کتاب با این جمله به نقل از اسکات براون شروع می شود:
“گروهی از معماران، طراحان شهری و برنامه ریزان را با اتوبوسی به تماشای نقاط دیدنی ببرید، اعمال آن ها حدود دل مشغولی هایشان را نشان خواهد داد. معماران از ساختمان ها، بزرگراه ها یا پل ها عکس خواهند گرفت. طراحان شهری منتظر لحظه ای خواهند ماند که این هر سه در کنار هم قرار داشته باشند. برنامه ریزان چنان سرگرم صحبت خواهند بود که از پنجره به بیرون نگاه نکنند”

چندی پیش نیز سایت ساینار به معرفی این کتاب پرداخته بود که می توانید از طریق لینک زیر مشاهده بفرمایید

مشاهده معرفی کتاب طراحان چگونه می اندیشند

——————————————————————————-

توضیحات : این کتاب به زبان لاتین ( انگلیسی ) می باشد

»  پسورد : www.sainar.net

»  لینک غیر مستقیم

» حجم : ۶٫۳۵ مگابایت

»  ارسال شده توسط : مهندس علی اصلاح چی

»  منبع : وب سایت تخصصی معماری ساینار –www.sainar.net

این مطلب انحصاری و در اختیار گروه معماری ساینار می باشد

——————————————————————————-

فایل خلاصه کتاب طراحان چگونه می اندیشند ( فارسی ) :

»  پسورد : www.sainar.net

»  لینک مستقیم

» حجم : ۶٫۳ مگابایت

»  منبع : وب سایت تخصصی معماری ساینار –www.sainar.net

این مطلب انحصاری و در اختیار گروه معماری ساینار می باشد


:: موضوعات مرتبط: دانلود كتاب , ,
:: برچسب‌ها: دانلود کتاب طراحان چگونه می اندیشند , معماری , معمار ,



دانلود جزوه زبان عمومی پارسه
نوشته شده در پنج شنبه 20 تير 1392
بازدید : 1916
نویسنده : MR ARC

این جزوه شامل ۹۶ صفحه می باشد که بصورت فایل PDF تهییه شده است.

این جزوه مربوط به موسسه آموزش عالی آزاد پارسه می باشد

»  پسورد : www.sainar.net

»  لینک مستقیم

» حجم : ۷٫۷۱ مگابایت

»  منبع : وب سایت تخصصی معماری ساینار –www.sainar.net

این مطلب انحصاری و در اختیار گروه معماری ساینار می باشد


:: موضوعات مرتبط: دانلود كتاب , ,
:: برچسب‌ها: دانلود جزوه زبان عمومی پارسه , معمار , معمار ,



دانلود جزوه درک عمومی معماری-پارسه
نوشته شده در پنج شنبه 20 تير 1392
بازدید : 2390
نویسنده : MR ARC

این جزوه شامل ۲۳۸ صفحه می باشد که بصورت فایل PDF تهییه شده است.

این کتاب مربوط به موسسه آموزش عالی آزاد پارسه می باشد

این کتاب شامل مباحث :

فصل اول – اصول هندسه

فصل دوم - پرسپکتیو

فصل سوم – ادراک حسی و بصری

فصل چهارم – استاندارد های طراحی

می باشد

»  پسورد : www.sainar.net

»  لینک مستقیم

» حجم : ۵۳٫۲ مگابایت

»  منبع : وب سایت تخصصی معماری ساینار –www.sainar.net

این مطلب انحصاری و در اختیار گروه معماری ساینار می باشد


:: موضوعات مرتبط: دانلود كتاب , ,
:: برچسب‌ها: دانلود جزوه درک عمومی معماری-پارسه , معمار , معمار ,



عملکرد و برنامه ریزی فیزیکی درمانگاه
نوشته شده در پنج شنبه 20 تير 1392
بازدید : 2750
نویسنده : MR ARC

این مطلب دارای ۲۵۵ صفحه می باشد و توضیحاتی در مورد عملکرد و برنامه ریزی فیزیکی درمانگاه در آن گنجانده شده است.

کیفیت اسکن مطلب ذکر شده متوسط می باشد ، اما از نظر بار اطلاعاتی بسیار غنی می باشد. مطلب درج شده از نشریه شماره ۲۵ شرکت خانه سازی ایران ، بخش تحقیق و برنامه ریزی در امور بناهای درمانی می باشد

فهرست و مطالب موجود در فایل بدین شرح می باشد :

» عملکرد درمانگاه

» درمان سرپایی و شبکه بهداشت و درمان

» انواع درمانگاه ها

» مرکز بهداشت و درمان

» درمانگاه بیمارستان یا پلی کلینیک

» کلینیک خصوصی

» مقایسه درمانگاه های مستقل و بیمارستانی

» موضوع جزوه حاضر

» درمانگاه و طیف درمان سرپایی

» سیرکولاسیون های اصلی درمانگاه

» سیرکولاسیون بیمار در درمانگاه

» انتظار پیش از پذیرش

» پذیرش

» صندوق

» مصاحبه و معاینه

» مراحل پس از مصاحبه و معاینه

» مسیر فرعی بیمار

» رابطه درمانگاه و بیمارستان

» درمانگاه و اورژانس

» برنامه ریزی عملکردی درمانگاه

» برخی از مسائل برنامه ریزی درمانگاه

» فضا ها و جزء فضاهای درمانگاه

» تقسیم بندی فضاهای درمانگاه

» فضا های کلینیکی تیپ

» فضاهای کلینیکی تخصصی

» فضاهای مکمل

» فضاهای پشتیبانی

» نمونه های مشخص درمانگاه

» درمانگاه کوچک – متوسط – بزرگ

» برنامه ریزی فیزیکی درمانگاه

» مساحت درمانگاه بر اساس ظرفیت بیمارستان

» مساحت درمانگاه بر اساس برنامه عملکردی

» فضا ها و جزء درمانگاه

» عملکرد و ابعاد فضا ها

» تاسیسات و تجهیزات درمانگاه

» تاسیسات گرمایی ، تعویض هوا و تهویه مطبوع

» شرایط هوای درمانگاه

» تاسیسات بهداشتی درمانگاه – آبرسانی-فاضلاب-گازرسانی-آتش نشانی

» تجهیزات ثابت درمانگاه

» تجهیزات بیمارستانی

» تجهیزات درمانگاه

» تاسیسات و تجهیزات برقی درمانگاه – روشنایی – برق رسانی-سیستم های ارتباطی

» نمونه های درمانگاه در ایران

» نقد و بررسی

و ……

در پایان از سرکار خانم مهندس سارا لرکی کمال تشکر و قدردانی را برای ارسال و جمع آوری این مطلب دارم

 

»  پسورد : www.sainar.net

» لینک مستقیم

» حجم : ۶۲ مگابایت

»  منبع : وب سایت تخصصی معماری ساینار – www.sainar.net

» ارسال شده توسط : سرکار خانم مهندس سارا لرکی


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , درمانگاه , ,
:: برچسب‌ها: عملکرد و برنامه ریزی فیزیکی درمانگاه , معماری , معمار ,



آموزش آنلاین طراحی با اتوکد
نوشته شده در پنج شنبه 20 تير 1392
بازدید : 1358
نویسنده : MR ARC

مجموعه ۲۳ درس آموزشی طراحی با استفاده از نرم افزار اتوکد به صورت آنلاین

برای مشاهده این مجموعه فیلم های آموزشی باید برنامه Flash Player را نصب نمایید.

این آموزش به زبان انگلیسی می باشد

سایت ساینار

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 1 – Controlling Views
1.1 Viewports
1.2 3D Viewports
1.3 Preset Views
1.4 Vpoint Tripod
1.5 Vpoint Rotate
1.6 3D Vpoint
1.7 Vpoint Vectors
1.8 Preset Viewpoints
1.9 Plan View

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 2 – Thickness and Elevation

2.1 Thickness
2.2 Changing Thicknesses
2.3 Elevation
2.4 Elevation Shortcut

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 3 – Visualizing the Model

  1. Hide
  2. Shade
  3. Shadedge
  4. Shadedif
  5. Hidden Line Removal for Plots
  6. Hidden Line Removal for MViews

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 4 – Z Coordinates

  1. 3D Coordinates – ۳D Polylines
  2. Move in Z Direction
  3. 3D Point Filters

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 5 – User Coordinate System

  1. UCS Icon
  2. UCS Overview
  3. World Coordinate System
  4. 3 Point UCS
  5. Plan UCS
  6. UCS View
  7. UCS Object
  8. Other New UCS Options
  9. Saving UCS
  10. Restoring UCS
  11. UCS Dialog Box

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 6 – 3D Orbit

  1. Introduction to 3D Orbit
  2. Zoom and Pan in 3D Orbit
  3. Projection Mode
  4. Shading in 3D Orbit
  5. Camera, Swivel, and Distance
  6. Visual Aids
  7. Clipping Planes
  8. Continuous Orbit

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 7 – Dynamic View and Perspective

  1. DView Camera
  2. DView Target
  3. Setting Camera and Target with Point options
  4. Setting Perspective Distance
  5. Turning Perspective Off
  6. Zooming in DView
  7. Panning in DView
  8. Clipping Plane
  9. Twisting Objects
  10. Hiding Objects in DView

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 8 – 3D Model Objects

  1. Wireframes
  2. Surfaces
  3. Solids

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 9 – 2D Solids and 3D Faces

  1. 2D Solids
  2. Hatch Solids
  3. 3D Face
  4. Edge
  5. 3D Invisible Face
  6. Pface

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 10 – 3D Surfaces

  1. Box
  2. Pyramid
  3. Wedge
  4. Dome
  5. Sphere
  6. Cone
  7. Torus
  8. Dish
  9. Mesh

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 11 – Complex Surfaces

  1. Revolved Surfaces (Revsurf)
  2. Surftab Variables
  3. Tabulated Surfaces (Tabsurf)
  4. Ruled Surfaces (Rulesurf)
  5. Edge Surfaces (Edgesurf)

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 12 – Solids

  1. Extrude
  2. Extrude with Taper
  3. Extrude Curves
  4. Extrude with Path
  5. Revolve
  6. Box
  7. Sphere
  8. Isolines
  9. Facetres
  10. Cone
  11. Wedge
  12. Torus

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 13 – 3D Edits

  1. Rotate 3D
  2. Align
  3. Mirror 3D
  4. Rectangular Array 3D
  5. Polar Array 3D

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 14 – Solid Composites

  1. Subtract
  2. Union
  3. Intersect

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 15 – Modifying Solids

  1. Extrude Face
  2. Taper Face
  3. Delete Face
  4. Copy Face
  5. Color Face
  6. Imprint
  7. Extrude Imprint
  8. Clean
  9. Shell

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 16 – Enhancing the Drawing Process

  1. Section Command
  2. Slice Command
  3. Solview
  4. SolDraw
  5. Create 3D View UCS
  6. SolProf

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 17 – Rendering

  1. Render
  2. Render Selection
  3. Render Cropped Window
  4. Render Without a Dialog Box
  5. urning Render Dialog Box On
  6. Render to File
  7. Print Screen
  8. Render Window
  9. Light Scale Icon Smoothing

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 18 – Materials

  1. Render Materials
  2. Materials Library
  3. Applying Materials by Attach
  4. Applying Materials by Layer
  5. Applying Materials by Color
  6. Complex Materials
  7. Material Mapping
  8. New Materials
  9. New Materials
  10. Adjusting Material Appearance
  11. Advanced Settings

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 19 – Lights

  1. Point Light
  2. Spotlight
  3. Shadow Options – Light Command
  4. Shadow Options – Render Command
  5. Preferences
  6. Distant Light

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 20 – Scenes

  1. Scene Command
  2. Adding Views to Scenes

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 21 – Backgrounds

  1. Solid Background
  2. Gradient Background
  3. Image Background
  4. Merge Background

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 22 – Landscaping

  1. Landscape New
  2. Landscape Edit
  3. Custom Landscapes

- – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – -

Chapter 23 – Miscellaneous Render Commands

  1. Raytracing
  2. Anti-Aliasing
  3. Adaptive Sampling
  4. Ray Tree Depth
  5. Subsampling
  6. Fog
  7. Render Statistics

sainar.net


:: برچسب‌ها: آموزش آنلاین طراحی با اتوکد , مهمار , معماری ,



آموزش جامع پرسپکتیو 2
نوشته شده در سه شنبه 18 تير 1392
بازدید : 2283
نویسنده : MR ARC

بقچه

هم اکنون ما یاد گرفتیم که چگونه یک میله را سایه بزنیم .... حال میخواهیم طبق شکل زیر صفحه  ABCD رو سایه ا را ترسیم کنیم

آنچه معلوم هست اینست که این صفحه از دو میله تشکیل شده که ما کافیست سایه این دو میله را طبق روش بالا بدست بیاوریم بعد فضای بین آن  دو را سایه بزنیم طبق مراحل زیر که به صورت تصویری بیان شده:

سایه بقچه

======================

بقچه

==================

سایه

==================

سایه بقچه

همانطور که مشاهده میکنید محدوده سایه سطح مورد نظر  بدست آمد

هم اکنون قصد داریم سایه شکل زیر را ترسیم کنیم

بقچه

برای این منظور ابتدا باید شکل مورد نظر را تفکیک کنیم به سطح ها و سطح حای آن را به میله های تشکیل دهنده.... البته توجه باید کرد طبق جهت منبع نور ، ما با سطح های سر وکار داریم که در سایه قرار میگیرند ... مانند شکل زیر

بقچه

همانطور که در شکل بالا مشخص شده سه سطح که با رنگ های مختلف تفکیک شده اند در معرض نور نبوده و تشکیل سایه میدهند و ما باید سایه هر کدام از آنها را طبق روش گفته شده بزنیم که ابتدا سطح نارنجی رو انتخاب میکنیم که خود سطح نارنجی از دو میله تشکیل شده

بقچه

حال شروع به زدن سایه سطح نارنجی شکل میکنیم (طبق روش گفته شده در بالا)

مراحل به صورت تصویری

بقچه

==============

بقچه

در مرحله بعد سایه سطوح دیگر یعنی آبی و سبز را نیز ترسیم میکنیم طبق مراحل زیر

بقچه

==========

نکته : سایه سطح آّبی رنگ در پشت شکل قرار میگیرد و فقط قسمتی از آن قابل رویت است مانند شکل

بقچه

و در ادامه برای سطح سبز رنگ ما  سایه دو میله این سطح را بدست آورده ایم (یکی مشترک با سطح نارنجی و دیگری مشترک با سطح آبی) پس نیازی به انجام مراحل بالا نیست و طبق شکل زیر کافیست سایه نقاط F و G را داشته باشم که قبلا بدست آورده ایم

بقچه

==============

بقچه

===========

بقچه

و در نهایت از لحاظ بصری و از دید ما شکل نهایی

بقچه

دوستان عزیز در ایزو متریک و دی متریک امتداد سایه های لبه های افقی شکل موازی با محور X و Y  هستند ولی در یک نقطه ای  و دو نقطه ای به سمت نقطه گریز میروند دقیقا همانند پاره خط های شکل و خطوط فرضی  که برای رسم ارتفاع میکشیم

http://www.memaridesign.com

 


:: موضوعات مرتبط: نور , پرسپکتیو , ,
:: برچسب‌ها: آموزش جامع پرسپکتیو , معماری , معمار ,



آموزش جامع پرسپکتیو 1
نوشته شده در سه شنبه 18 تير 1392
بازدید : 3103
نویسنده : MR ARC
اگر دوربین عکاسی را کاملا عمود بر زمین و موازی با ضلع روبرویی یک ساختمان قرار دهیم و یک عکس بگیریم . نتیجه بدست آمده یک تصویر با پرسپکتیو یک نقطه ای میشودیعنی همه دیوارها و ضلع های ساختمان به سمت یک نقطه حرکت میکنند و به معنای دیگر محور ایکس...

۱۳۹۲ دوشنبه ۱۷ تير ساعت 18:35

 

 

اگر دوربین عکاسی را کاملا عمود بر زمین و موازی با ضلع روبرویی  یک ساختمان قرار دهیم و  یک عکس بگیریم . نتیجه بدست  آمده یک تصویر با  پرسپکتیو یک نقطه ای میشود  یعنی همه دیوارها و ضلع های ساختمان به سمت یک نقطه  حرکت میکنند
و به معنای دیگر محور ایکسX  ساختمان موازی با صفحه دوربین عکاسی  و محور Z  که همان ارتفاع  ساختمان است نیز  موازی با  صفحه دوربین عکاسی  هستند وتنها محوری که  صفحه دوربین را قطع میکند و به سمت ما می آید  یا به اصطلاح از ما دور میشود و به سمت نقطه گریز میرود محور Y است 
از این جهت به این نوع پرسپکتیو ، پرسپکتیو یک نقطه ای میگویند زیرا همه اجزای در راستای محور Y به سمت یک نقطه می روند

ابتدا به تعریف چند موضوع می پردازیم
خط p.p ............................. پرده تصویر
خط HL ............................. خط افق
خط GL ............................. خط زمین
نقطه sp ........................... چشم ناظر
نقطه vp ......................... نقطه گریز
بقچه پرسپکتیو

P.P  پرده تصویر است که شکل بر روی آن ترسیم یا بوجود میآید که در انسان همان چشم میشود و در مثال بالا همان لنز یا صفحه دوربین عکاسی می باشد

خط افق H.L: خطی است که در راستای دید ماست و همیشه vp ( نقطه گریز ) بر روی آن قرار دارد و در پرسپکتیو یک نقطه ای در راستای sp (ناظر‌) قرار دارد. خط افق به میزان قد ناظر بستگی دارد بعنوان مثال خط افق دید یک پسر بچه از خط افق دید یک فرد قد بلند در سطح بالاتری قرار دارد

خط زمینG.L : همان زمین زیر پای ناظر است که شی بر روی آن قرار دارد

نکته: هر چقدر قد ناظر بلند تر باشد فاصله بین خط افق و خط زمین از دید او بیشتر است و بلعکس

برای ترسیم یک شی در نمای پرسپکتیو ابتدا باید پلان شکل را ترسیم کنیم و سپس ارتفاع آن را
بدین منظور مانند شکل زیر خطوط مورد نیاز را ترسیم و پلان شی مورد نظر را در پشت پرده تصویر قرار میدهیم و با حروف لاتین برای سهولت کار نامگذاری میکنیم (  توجه شی ما میتواند از پرده تصویر فاصله بگیرد که ما پیش فرض شکل را چسبیده به پرده تصوییر  قرار میدهیم )

بقچه

فاصله خط افق H.L با خط زمین G.L برابر است با قد ناظر که معمولا آن را 2 متر  تصور میکنیم و بخاطر بزرگی اعداد  کلیه واحد ها را به نسبت مساوی ( مثلا  یک صدم )  کوچک میکنیم 
فاصله ناظر S.p  با شکل را هم به طور پیش فرض 3 متر لحاظ میکنیم و بر روی کاغذ آن را بافاصله 3 سانتی  مشخص میکنیم

 اولین مرحله بدست آوردن نقطه گریز است  که طبق شکل زیر  از  ناظر خطی عمود میکنیم به خط افق و هر کجا خط افق را قطع کرد آن نقطه را نقطه گریز V.P نامگذاری میکنیم

بقچه

مرحله بعدی بدست آوردن  پاره خط های AC و BC  است که ابتدا باید نقاط A  وB را که روی پرده تصویر قرار دارند بدست بیاوریم ، 
به طوری کلی برای بدست آوردن تصویر یک نقطه (نقطه ای که بر روی پرده تصویر است ) ابتدا از نقطه مورد نظر وصل میکنیم به نقطه ناظر  S.P تا  پرده تصویر را قطع کند، سپس از همان نقطه طلاقی با پرده تصویر خطی عمود میکنیم به خط زمین و نقطه بدست آمده بر روی خط زمین تصویر همان نقطه در نمای  پرسپکتیو میشود 

نکته : کلیه نقاط موجود در شکل که بر روی پرده تصویر قرار نگرفته اند را  به روش بالا بدست می آوریم  با این تفاوت که عمود نمیکنیم بر خط زمین بلکه عمود میکنیم بر پاره خطهای که میدانیم نقاط روی آن قرار میگیرند چون نقاط A و B  چسبیده به پرده تصویر هستند محل برخورد خط اتصال آن به ناظر با پرده تصویر دقیقا  همان نقاطAو B میشود پس میتوان به صورت قراردادی زین پس برای بدست آوردن تصویر نقاطی که بر روی پرده تصویر هستند از خود همان نقاط مستقیم عمود کنیم بر روی خط زمین ...

حال از نقطه  A به نقطه گریز V.Pوصل میکنیم و همین کار را برای نقطه B انجام میدهیم زیرا هر دو نقطه امتدادشان به سمت نقطه گریز میرود.... هم اکنون میدانیم که پاره خط AC   بر روی خط سمت راست و پاره خط  BD بر روی خط سمت چپ قرار دارند

بقچه

مرحله بعدی مشخص کردن جای نقاط  D  و  C بر روی دو خط ذکر شده  در بالا( B  V.P   و  A  V.P) است تا اندازه این دو پاره خط بدست بیاید
طبق قسمت گفته شده در مرحله قبل نقطه D را بدست می آوریم با این تفاوت که هر کجا خط عمود شده پاره خط B V.P را قطع کرد آن نقطه  میشود نقطه D چون نقطه D شکل ما بر روی این پاره خط قرار دارد نه خط زمین
نقطه  C را نیز میتوان از همین روش بدست آورد ولی چون نقطه C  با D در یک راستا و موازی خط افق H.L هستند میتوانیم برای سریعتر رسم کردن از نقطه D که بدست آورده ایم خطی به موازات خط افق رسم کنیم و هر کجا که پاره خط A V.P را قطع کرد نقطه C شکل ما بدست آید مانند شکل

بقچه

در این مرحله تقریبا کار کشیدن پلان شکل تمام شده و فقط کافیست نقاط بدست آمده را به همدیگر وصل کنیم تا پلان شکل در نمای پرسپکتیو مشخص شود مانند شکل

بقچه

مرحله آخر ارتفاع دادن به شکل است در نمای پرسپکتیو فقط بر روی پرده تصویر ارتفاع به اندازه واقعی دیده میشود
بعنوان مثال اگر شکلی  2 سانتیمتر ارتفاع داشته باشد فقط مجازیم نقاطی که بر روی پرده تصویر قرار گرفته اند  را ارتفاع 2 سانتیمتری به آنها بدهیم برای بدست آوردن ارتفاع نقاط دیگر مانند C  ابتدا از نقطهA که بر روی پرده تصویر قرار گرفته،  بر فرض اینکه ارتفاع شکل 2 سانتیمتر باشد به صورت عمود به اندازه 2 سانتیمتر ارتفاع میدهیم و سپس آن را به نقطه گریزV.P وصل میکنیم ( طبق شکل )حال میدانیم کلیه نقاط موجود بر روی پاره خط AC ارتفاعشان  از خط وصل شده بالاتر نیست و برای بدست آوردن ارتفاع نقطه C کافیست از نقطه C  به صورت عمود ارتفاعی تا خط ذکر شده ترسیم کنیم طبق شکل زیر

بقچه




آموزش رسم دایره در پرسپکتیو یک نقطه ای

 آموزش پرسپکتیو یک نقطه ای                       آموزش پرسپکتیو دو نقطه ای

دوستان برای آموزش رسم دایره باید پرسپکتیو یک نقطه ای را کامل یاد گرفته باشید ( از لینک های بالا)

کلیه قوانین رسم دایره همانند پرسپکتیو یک نقطه ای است فقط کافیست نقاط لازم رو بدست بیاورید

برای رسم دایره در اولین مرحله باید مربع محاط دایره را رسم کنیم

سپس قطر های مربع را که از مرکز دایره عبور میکنند را رسم میکنیم مطابق شکل:

دایره بقچه

حال کافیست طبق اصول پرسپکتیو یک نقطه ای مربع ABCD رو رسم کنیم به اضافه قطر های آن مانند شکل زیر:

بقچه دایره

 

در مرحله بعد شکل رو به صورت زیر نقطه گذاری میکنیم طوری که هشت نقطه داشته باشیم

رسم دایره

در شکل بالا نقاط یک و سه و پنج و هفت بر روی اضلاع مربع قرار دارند و آنها را طبق روش  یک نقطه ای بدست میاوریم

همانند شکل زیر

دایره

تنها نقاطی که باقی مانده و باید آنها را بدست بیاوریم نقاط هشت  و شش و چهار   و دو میباشند

که بدین منظور  ابتکار عمل بخرج داده و طبق شکل زیر دو پاره خط بنفش رنگ رو رسم میکنیم طوری که از نقاط ذکر شده عبور کنند

باز به راحتی و به روش یک نقطه ای دو پاره خط بنفش رنگ رو در نمای پرسپکتیو رسم میکنیم طبق شکل زیر

دایره بقچه

هم اکنون کار تمام شده است ما تمامی نقاط را داریم نقاط 8 و 6 و 4 و2  را هم از محل طلاقی خطوط بنفش با قطرهای مربع بدست می آوریم و طبق شکل زیر ما هر 8 نقطه را رسم نموده ایم

و فقط کافیست کمان های دایره را ترسیم کنیم که با کمک پیستوله  اینکار رو انجام میدهیم

شکل پایانی

بقچه

پرسپکتیو دو نقطه ای

دوستان عزیز قبل از خواندن این مطلب آموزش پرسپکتیو یک نقطه ای را مطاله کنید

اگر دوربین عکاسی را کمی بچرخانیم ( لنز دوربین موازی با نمای روبرو نباشد) محور  y پرده تصویر را قطع میکند مانند محور X

و در این حالت نوع پرسپکتیو ما دو نقطه ای میشود و دو نقطه گریز پیدا میکند مانند شکل بالا که میتوان پیاده رو سمت راست را محورX و پیاده روی سمت چپ را محور y  در نظر گرفت که هر کدام به سمتی میروند (هرکدام به یک نقطه گریز مجزا)

اگر دوربین عکاسی را کمی بچرخانیم ( لنز دوربین موازی با نمای روبرو نباشد) محور  y پرده تصویر را قطع میکند مانند محور X

و در این حالت نوع پرسپکتیو ما دو نقطه ای میشود و دو نقطه گریز پیدا میکند مانند شکل بالا که میتوان پیاده رو سمت راست را محورX و پیاده روی سمت چپ را محور y  در نظر گرفت که هر کدام به سمتی میروند (هرکدام به یک نقطه گریز مجزا)....

تفاوت قرار گرفتن  پلان شکل نسبت به پرده تصویر را میتوانید در شکل زیر ببینید

پرسپکتیو دو نقطه ای

همانطور که مشاهده میکنید در پرسپکتیو دو نقطه ای دو محور  هستند که پرده تصویر را قطع میکنند و هر گاه شکلی داده شد که مانند شکل سمت راست بود باید بدانید که پرسپکتیو آن دو نقطه ای است

طریقه رسم پلان شکل و ارتفاع در دو نقطه ای دقیقا شبیه به یک نقطه ای است با این تفاوت که در دو نقطه ای بعضی از پاره خطها به نقطه گریز دیگری میروند.......

دو نکته مهم در رسم دو نقطه ای است که ما در این آموزش بیشتر به آنها میپردازیم

1 -  بدست آوردن نقطه های  گریز شکل ( که دو نقطه بر روی خط افق هستند)

2- تفکیک یال ها یا همان اضلاع و یا پاره خط های شکل به دو دسته: که دسته اول به نقطه گریز یک میروند و دسته دوم به نقطه گریز دوم

*************************

1 - بدست آوردن نقاط گریز:

از نقطه ناظر S.P خطی به موازات محور y شکل یا همان اضلاعی که به سمت چپ متمایل هستند( در شکل زیر  محور به رنگ سبز نشان داده شده) رسم میکنیم، هر گجا پرده تصویر را قطع کرد از همان جا عمود میکنیم بر خط افق H.L  و آنجا را نقطه دید چپ (RV.P) مینامیم....

حال برای محور X واضلاعی که به سمت راست متمایل هستند نیز همین کار را انجام داده و نام نقطه دید را (LV.P) مینامیم مانند شکل زیر

حال ما دو نقطه گریز که بر روی خط افق هستند را بدست آوردیم و باید به مرحله دوم یعنی مشخص کردن اضلاع است که به سمت کدام نقطه گریز میروند  که در شکل زیر توضیح لازم داده شده

اکنون مانند روش های پرسپکتیو یک نقطه ای نقطه A را بدست می آوریم

چون پاره خط AC به سمت چپ متمایل است از نقطه A وصل میکنیم به نقطه گریز LV.P  و همچنین بخاطر متمایل بودن پاره خط AB به سمت راست , و رفتن آن به نقطه گریز RV.P یک خط وصل میکنیم به نقطه گریز سمت راست.....

هم اکنون مشخص است که نقطه C روی خط A LV.P قرار دارد و نقطه B بر روی خط A RV.P  مانند شکل بالا

حال باید باز طبق روش  پرسپکتیو یک نقطه ای نقاط C   و B   را بدست بیاوریم (مطابق شکل زیر)

نقطه D در محل طلاقی دو پاره خط BD و  CD قرار دارد پس برای بدست آوردن آن باید این دو پاره خط را در نمای پرسپکتیو ترسیم کنیم

که طبق شکل و تفکیک یال ها یا اضلاع که در بالا به آن اشاره شد مشخص است که پاره خط BD به سمت چپ متمایل است و به سمت نقطه گریز چپ LV.P  میرود ، پس از نقطه B  به LV.P وصل میکنیم ... پاره خط CD متمایل به سمت راست است و به سمت نقطه گریز راست یعنی RV.P گریزان است پس از نقطه C به RV.P  وصل میکنیم  در نتیجه محل طلاقی آنها بدست می آید که همان نقطه D پلان شکل میشود

تبریک عرض میکنم پلان شکل شما کامل شد

ارتفاع دادن به پلان

نقاطی که بر روی پرده تصویر قرار دارن ارتفاع آنها برابر با ارتفاع واقعی است ( مثال 2 سانتیمتر) ولی نقاطی مانند C و B که بر روی پرده تصویر نیستند مانند روش گفته شده در پرسپکتیو یک نقطه ای بدست می آید با این تفاوت که هر کدام به سمت نقطه گریز خود میروند

حال باید ارتفاع نقطه C را بدست بیاوریم .... برای رسیدن به این هدف طبق روش زیر عمل کنید

در شکل زیر میخواهیم ارتفاع نقطه D را بدست بیاوریم .. ابتدا پاره خط های  DB و  DC را امتداد میدهیم تا به پرده تصویر برسند و نقاط فرضی B"   و   C"   را بدست بیاوریم ، هم اکنون میدانیم که در شکل ما نقاط A  و B"  و  C"   هر سه ارتفاعشان واقعی است

 و هر سه را به اندازه ارتفاع واقعی شکل بالا میاوریم و سپس آنها را به نقطه گریز خودشان وصل میکنیم ( خطوط سبز رنگ)

حال از نقاط B و C و D  عمود میکنیم به سمت بالا تا جایی که خط سبز رنگ را قطع کنند طبق شکل و در مرحله آخر نقاط ایجاد شده در بالا را بهم وصل میکنیم

مثال :

در شکل زیر میخواهیم ارتفاع نقطه F   را بدست بیاوریم

ابتدا امتداد پاره خطهای EF  و  DF   را تا پرده تصویر ترسیم میکنیم  تا به دونقطه فرضی (که ارتفاعشان واقعی است و مبنای سنجش ما میباشند) روی پرده تصویر  برسیم

حال طبق آموزش قبل و مانند شکل زیر ارتفاع های واقعی را رسم و از محل طلاقی دو خط سبز رنگ محل نقطه F در وجه بالایی شکل را بدست می آوریم

 


سلام... دوستان آموزش سایه زدن رو به درخواست چند تا از دوستان در سایت قرار دادم با امید به اینکه مفید واقع بشه و کسی تو این مبحث دیگه مشکلی نداشته باشه

مبحث های آموزشی قبلی پرسپکتیو  رو میتونید از لینک های زیر مشاهده کنید

آموزش پرسپکتیو یک نقطه ای                آموزش پرسپکتیو دو نقطه ای           آموزش رسم دایره

و اما سایه...

طبق درس استاد ما فقط سایه ای رو آموزش میدیم  که پرتو های نور دقیقا موازی با پرده تصویر هستن ، یعنی منیع نور ما دقیقا یا در طرف راست یا کاملا در طرف چپ قرار دارد  مانند شکل زیر

یعنی کلیه سایه های ایجاد شده موازی با خط زمین هستند

برای سایه زدن از یک نقطه شروع میکنیم نقطه ای که روی زمین قرار دارد دقیقا سایه اش زیر خودش قرار دارد مانند نقطه B  در شکل زیر.......

ما میخواهیم ابتدا سایه میله AB  را بکشیم چون نقطه A  و B در یک راستا هستند پس سایه آنها هم در یک راستا هستند و چون منبع نور دقیقا موازی با پرده تصویر میباشد سایه های ایجاد شده نیز باید موازی با پرده تصویر و خط افق باشند .... پس از نقطه B موازی با پرده تصویر و خط افق یک خط چین رسم میکنیم که نشان میدهد سایه نقطهA  در یک جایی روی همین خط چین قرار دارد.....

سایه پرسپکتیو

یکی دیگر از عوامل موثر در بدست آوردن مکان سایه نقطه A  زاویه تابش است

یعنی نور منبع با چه زاویه ای بر زمین میتابد .... در شکل زیر ما زاویه را 45 درجه فرض میکنیم ... توجه داشته باشید هر چه زاویه تابش کمتر باشد یعنی منبع نور عمودتر است بر زمین و شی و درنتیجه سایه میله ما کوچکتر میشود و به عبارتی سایه نقطه A به نقطه B  نزدیکتر  وبالعکس.....

در این مرحله یک پرتو نور ( پرتوی که از سر میله عبور کرده و مرز سایه و نور  را نشکیل میدهد) با زاویه 45 درجه رسم میکنیم و آن را امتداد میدهیم تا جایی که پاره خط نقطه چین شده را قطع کند هر کجا قطع کرد آن نقطه میشود سایه نقطه A مانند شکل زیر

سایه

حال بین نقطه بدست آمده وسایه نقطه B  کاملا در سایه قرار دارند و به عبارت دیگر فاصله بین این دو نقطه می شود سایه میله AB وباید آنرا سایه بزنیم مانند شکل....

سایه بقچه

توجه داشته باشد که کل فضای موجود پشت میله تا آخرین پرتو در سایه قرار دارد مانند شکل زیر

http://www.memaridesign.com


:: موضوعات مرتبط: نور , پرسپکتیو , ,
:: برچسب‌ها: آموزش جامع پرسپکتیو , معماری , معمار ,



هتل 5 ستاره زرد
نوشته شده در پنج شنبه 13 تير 1392
بازدید : 2336
نویسنده : MR ARC
اختصاصی معماری نیوز: هتل 5 ستاره زرد در کشور پرتغال واقع شده است. انستیتو معماری پلان در سال 2010، پروژه طراحی و اجرای این ساختمان را بر عهده گرفتند. این هتل در یک سایت زیبا واقع شده بود و در مقابل آن تپه های انبوه شن و ماسه با توپوگرافی خاصی قرار داشت.

کارفرمای پروژه در نظر داشت تا یک ساختمان شکیل را در این فضا و در مکانی مشرف به دریا ایجاد کند. چالش اصلی در طراحی این مجتمع، به حداکثر رسیدن فضای افقی و محدودیت های قانونی در میزان ارتفاع ساختمان بود.

 طبق مجوز صادر شده، می بایست حداکثر ارتفاع ساختمان 3 طبقه به همراه یک زیرزمین باشد. بنابراین می بایست زیبایی، کارایی و پایداری به صورت توأمان در اجرای پروژه مورد نظر قرار می گرفت.



 با توجه به توپوگرافی طبیعی زمین، گروه طراحی تصمیم گرفت تا از یک فرم U شکل استفاده کند. در این طرح، یک حیاط مرکزی بزرگ مشرف به دریا وجود داشت و تمامی اتاق ها نیز به مناظر اطراف اشراف داشت. با استفاده از دانش معماری، ترکیب خطوط و اشکال ساده، و بهره گیری از پانل های شیشه ای و ترکیب نور و رنگ، یک محصول زیبا تولید شد.

 از طلوع تا غروب خورشید، واکنش های متفاوتی بر روی نمای این ساختمان ایجاد می شود و در نهایت منجر به تبدیل شدن آن به یک نقطه عطف در سایت شده است.



 این هتل شامل 209 اتاق خواب، 11 سوئیت، یک لابی بزرگ، دو رستوران، یک فضای چندمنظوره، استخر سرپوشیده و دو استخر شنای روباز می باشد. یک باغ مجلل نیز در این هتل طراحی شده است.





 
 

منبع: سایت خبری / تحلیلی معماری نیوز


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , هتل , ,
:: برچسب‌ها: هتل 5 ستاره زرد , معماری , معمار ,



موزه عالی هنر،اجرای یک سیستم غیر فعالِ موفق
نوشته شده در پنج شنبه 13 تير 1392
بازدید : 2104
نویسنده : MR ARC
موزه عالی هنر آتلانتا، در جنوب شرقی ایالات متحده آمریکا واقع شده است. این موزه توسط رنزو پیانو، طراحی شده است. در این موزه، 11000 هزار قطعه هنری نگهداری می شود.

در سال 1990، مدیران موزه تصمیم گرفتند که مجموعه ای از گالری ها را، با این خصوصیت که، نور طبیعی منبع اصلی روشنایی باشد، به موزه اضافه کنند. در نتیجه از رنزو پیانو دعوت شد تا طراحی دوساختمان جدید موزه، یک رستوران و یک ساختمان اداری را بر عهده بگیرد.

نور روز منبع اصلی روشنایی در طبقات بالایی دو ساختمان جدید موزه است. از آنجا که نمایش آثار هنری در نور روز( بیشترین زمان ساعت کاری موزه) از خواسته های کارفرما بود، تیم پروژه باید برای آن، راه حل های عملی ارائه می کرد.



طراحان می بایست، نگرانی مدیران موزه در خصوص نگهداری و حفاظت از اشیاء را هم در نظر می گرفتند، چرا که نور مستقیم خورشید به دلیل پرتوهای ماورای بنفش، نباید وارد گالری ها شود. در ابتدا، استفاده از اجزای متحرک، مثل نوعی لوورهای موتوذدار مطرح شد.

اما رویکرد غیر فعال بیشتر مورد توجه بود. در این مورد، دو عامل نگهداری و تنظیم پذیری، نقش محوری داشتند. سیستم های غیرفعال، که قطعات متحرک ندارند، نسبت به سیستم های فعال، به نگهداری کمتری نیاز دارند.



 اما در سیستم های غیر فعال، تنظیم روشنایی طبیعی در محیط داخلی دشوارتر است.

در اینجا رنزو پیانو از تجربه پروژه مرکز "نَشِر اسکاپچر" بهره گرفت. در آنجا 500 هزار قطعه آلومینیومی در بالای سقف شیشه ای و گنبدی شکل به کار گرفته شده است تا نور روز را به درون گالری ها هدایت کنند و هم زمان، پرده ای خورشیدی بسازند.



در آتلانتا این روش دوباره بررسی و از لحاظ تکنیکی تصحیح شد تا سیستم کنترل نور روز، اصلاح و ارتقاء یابد. برای بررسی گزینه های ممکن، ابتدا پیش طرح ها و مدل های مقوایی ساخته شد، سرانجام تیم طراحی بر سه گزینه متمرکز شد.

آن ها برای اندازه گیری شدت روشنایی نور روز در فضای داخلی، سلول های نوری کوچکی بر روی دیوارها و کف ماکت نصب کردند و این سلول ها به یک دستگاه اندازه گیری متصل شد. یک مدل 15*5 متری با شبکه ای 4*10 از بادبان ها مجهز شد.



 این مدل علاوه بر بادبان ها، تمام اجزای سیستم غیرفعال سقف را هم شامل می شد. سیستمی که از سه لایه تشکیل می شد: بادبان ها، شامل پانل هایی منحنی از جنس آلومینیوم و به رنگ سفید که رو به شمال هستند، لایه بالایی را تشکیل می دهند.

شکل خاص این بادبان ها، مانع از ورود نور مستقیم خورشید به درون گالری ها می شوند و فقط به نور منعکس شده ی خورشید اجازه ورود می دهند. لایه دومِ این سیستم، نورگیرهای دایره ای است که نیمه شمالی بادبان ها را به صورت مورب بریده است.



 در این نورگیرها، برای افزایش نمودِ رنگِ آثار هنری، از شیشه کم آهن استفاده شد و برای محدودکردن عبور پرتوهای ماورای بنفش به درون گالری ها، در بین لایه های شیشه نورگیر، PVB به کار رفت و بالاخره زیرنماها، اجزایی لوله ای شکل به عمق یک و نیم متر که از نوعی فایبرگلاس تقویت شده ساخته شده.

این لایه، آخرین عضو انتشار نور در این سیستم است و سقف داخلی گالری را شکل می دهد. این اجزا علاوه بر قابلیت عملکردی بسیار بالا، سقفی تزئینی را شکل می دهد که ظاهری غیرمعمول دارد. پانل های آلومینیومی منحنی در که روی بام نصب می شوند، سایبانی برای نورگیرهای سقفی می سازند.



بادبان هایی که در بالای بیشتر نورگیرهای سقفی است، با دقت زیاد، چنان طراحی شدند که به طور کلی از تابش نور خورشید به درون گالری ها جلوگیری کنند. با در نطر گرفتن جنبه های زیبایی شناسی، دستیابی به هندسه مطلوب سایه اندازی در نورگیرهای زیر پانلِ انتقال ممکن نبود.

بنابر این به سایه مکملی نیاز بود تا مانع ورو نور خورشید از جبهه های شمالی و جنوبی ساختمان شود. در این مکان ها یک مدل لعابی برای شیشه نورگیر سقفی ساخته شد تا مانع عبور نور خورشید ظهر تابستان به داخل گالری ها شود.



تحلیل این مدل لعابی ثابت کرد که با حذف تمام پرتوهای خورشید، بیشترین حجم نور از این نورگیرها عبور می کند. روشنایی الکتریکی در این موزه، به وسیله دو ریل مدار روشنایی تامین شده که به صورت خطی در فاصله 20/1 متری هم امتداد یافته و از پایین، بین نورگیرها نصب شده اند. این چیدمان، بیشترین انعطاف پذیری و بهترین زوایای روشنایی مصنوعی را تأمین می کند.

مدیران موزه می گویند که استفاده از نور روز، تا 80% در بودجه سالیانه موزه صرفه جویی می کند. این پروژه تاکنون موفق به دریافت چندین جایزه بین المللی شده است و جایزه پایداری IALD را نیز دریافت کرده است.




 
 

منبع: سایت خبری / تحلیلی معماری نیوز


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , موزه , ,
:: برچسب‌ها: موزه عالی هنر , اجرای یک سیستم غیر فعالِ موفق , معماری , معمار ,



طرح پیشنهادی موزه هنر شهر نیوتایپه
نوشته شده در پنج شنبه 13 تير 1392
بازدید : 2297
نویسنده : MR ARC
دفتر معماری فرآیند بنیان موفق شد تا یکی از پنج جایزه (Honorable Mention) مرحله نخست مسابقه بین المللی طراحی موزه هنر تایوان (New Taipei City Museum Of Art) را کسب کند. تیم طراحی شامل جعفر بزاز، آرش پور اسماعیل و کمال یوسف پور و همکار طراحی، هاله عارفی می باشد. این مسابقه در سال 2011 و توسط شهرداری شهر نیوتایپه برگزار شد.

ساختار کلی طرح پیشنهادی این گروه عبارت است از یک مکعب مستطیل بزرگ در یک میدان شهری. فضای داخلی این حجم معلق که به صورت کاملا یکپارچه و پیوسته، بدون تقسیم‌بندی رایج بنا به چند طبقه مشخص طراحی شده، دربردارنده چندین گالری متحرک (Moving Galleries) است که تعدادی از آنها در جهت افقی، به چپ و راست، حرکت می‌کنند و تعدادی دیگر در جهت عمودی، به بالا و پایین.



 گالری‌های متحرک موزه، حتی این قابلیت را هم دارند که در ادامه مسیرهای حرکتی خود، از بدنه اصلی ساختمان، در چهار نمای اصلی و نمای پنجم (پشت بام)، عبور کنند و وارد فضای شهری شوند. گالری‌های متحرک موزه که دیواره بیرونی آنها نیز قابلیت نمایش و ارائه آثار هنری را دارد، با توجه به ویژگی‌های حرکتی خود، یک فضای پویا (Dynamic Space)، هم در داخل موزه و هم در بیرون آن، خلق می‌کنند که ساختار آن تابع مسیر حرکت گالری‌ها بوده و در نتیجه در هر لحظه از زمان تغییر می‌کند.



 بدین‌ترتیب، شهروندان در هر بار گذشتن از کنار ساختمان موزه، شاهد نمای متفاوتی از آن خواهند بود و بازدیدکنندگان نیز در هر بار بازدید از موزه، فضاهای متفاوتی را در داخل آن تجربه خواهند کرد، تجربه‌ای که با توجه به ساختار و رویدادهای متنوع فضا و توقف‌ها و حرکت‌های پی‌درپی گالری‌ها، از ماهیتی نمایشی و سینمایی برخوردار خواهد بود.


















 
 

منبع: سایت خبری / تحلیلی معماری نیوز


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , موزه , ,
:: برچسب‌ها: طرح پیشنهادی موزه هنر شهر نیوتایپه , معماری , معمار ,



بازدید : 2158
نویسنده : MR ARC
موزه ریورساید، توسط گروه معماری زاها حدید در گلاسکو، اسکاتلند، انگلستان، طراحی و اجرا شده است.

این پروژه، یک موزه حمل و نقل تصویری بر روی رودخانه کلاید، در مرکز توسعه بندر گلاسکو قرار دارد. موزه ریورساید، در حال حاضر، دومین جاذبه آزاد ملی اسکاتلند به شمار می رود.

موزه جدید ترابری گلاسکو، طراحی شده توسط زاها حدید و برنده جایزه پریتکرز، در محل تلاقی رودخانه های کلاید و کِلوین، در مرکز صنعت کشتی سازی قدیمی قرار دارد.

 ساختمان از یک طرح عالی و چشمگیر با تمایل در جهت تقویت دسترسی و گنجایش بالا ترکیب می شود و به خوبی یک فضای انعطاف پذیر برای نشان دادن و در معرض دید قرار دادن محوطه های بیشتر را فراهم می کند. در مرکز موزه که فضایی وسیع است، فضای باز توسط سازه با ستون های آزاد در دیوار و سقف ترکیب شده پوشانده می شود.



بخشهای بیرونی در طرف دیگر فضای مرکزی که شکل پیله دار ساختمان را می سازد، شامل فضاهایی همانند جعبه سیاه قرار داده شده جهت ایجاد تعادل میان جریان باز، با یک حس بقا و استمرار می باشد.

روشنایی های سقف، راه حلی مناسب برای تأمین نور می باشد و با ارائه روشنایی، پروژکتورهای نصب شده روی دیوار از اثر بخشی و کارایی بالایی برخوردار می شود.

هر دو ارتفاع جلو و عقب ساختمان، جهت برخورداری از یک نمای واضح قابل انبساط با یک پیشامدگی بزرگ برای کم کردن تابش خورشیدی به داخل ساختمان، طراحی شده است.



 ارتفاع عقبی منظره بالا و پایین مشرف به رودخانه کلاید را فراهم می کند. یک مشخصه بارز و کلیدی، سقف تماشایی منحنی فلزی شکل و پیله دار مانند می باشد که یک سیستم گرمایش و سرمایش با انرژی پایین در درون ساختار ساختمان قرار گرفته است.

سازه ی سقف به طور کلی شامل فرمیZ شکل در پلان وجرزهایی سازه ای در دو انتهاست که نه تنها نگهدارنده ی سقف است بلکه اجازه می دهد تا بدنه های لعاب دار انتهایی هم بدون هیچ گونه نیازی به اجزای کمکی نگه داشته شود.



در برش، سقف مجموعه ای پیوسته از برآمدگی ها و فرورفتگی هایی است که همیشه در ارتفاع وپهنا ازاین دیوار کناری به آن یکی در حال نوسان است با هیچ دو خطی از لنگه های خرپا؛ که هندسه وار مشابه یکدیگر وجود داشته باشند.



زاها حدید در باره ی این کار می گوید: "تاریخ گلاسگو با تاریخ رودخانه ی کلاید عمیقا پیوند خورده است و بازخورد آن ها طراحی موزه را شکل داده است.من قصد داشتم، ساختمان انعکاس ارزش و اعتبارموقعیتش باشد و با کرکسیون های برجسته ی خود،نمایشی الهامی وابتکاری را عرضه کند.



این طرح شناور ادامه دهنده ی مهندسی قوی سنتی شهر گلاسگو است. پیمانکار اصلی(شرکتBAM)،حجم اصلی ساختمان را با به کار بردن 2500 تن استیل در سقف ساخت که بدون نیاز به ستون های باربر خارجی کار می کند و به عنوان چالش برانگیزترین شاهکارمهندسی امروز در انگلستان شناخته شده است.



موج های بیرونی یا چین خوردگی ها با جادادن سرویس های کمکی و جعبه ی سیاه نمایشگاه ها محصور شده است.این سیستم فضای اصلی بین ردیف هارا مستقل و آزاد نگه می دارد وبا این کار بهترین انعطاف پذیری قضایی را به کلکسیون های جهانی نمایشگاه های موزه می دهد.

هنگامی که بازدید کننندگان درمیان موزه ازاین نمایشگاه به آن نمایشگاه حرکت می کنند آرام آرام مفهوم فضای بافت خارجی را می سازند.طرح به شکل یک حرکت مقطعی درآمده است که در دوسوی متضاد گشوده است و پوشش سقف هم یک حرکت خطی کج و معوج را ایجاد کرده است.

این نمای برش عرضی شکل را می توان در قامت منظر شهری مشخص ونوعی تعامل با موج های شکل گرفته بر سطح آب دانست. موزه بیش از 3000 نمایشگاه را در خود جای می دهد ؛ به همراه بیش از 150 نمایش ، گویای قصه هایی از مردمی است که سازنده ی دوران برپایی رودخانه ی کلاید هستند. مردمی که در دنیا سفر کردند ودرکتاب ها از ویژگی های بی همتای این منطقه بسیار سخن گفته اند.



















 
 

منبع: سایت خبری / تحلیلی معماری نیوز


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , موزه , ,
:: برچسب‌ها: موزه ریورساید , بازخوردِ پیوندِ تاریخی گلاسکو و رودخانه کِلاید , معمار , معماری ,



MVRDV،برنده رقابت طراحی موزه طنز و انیمیشن
نوشته شده در پنج شنبه 13 تير 1392
بازدید : 2346
نویسنده : MR ARC
دفتر برنامه ریزی شهری هنگژو، گروه معماری MVRDV را به عنوان برنده مسابقه بین المللی طراحی موزه طنز و انیمیشن انتخاب کرد.

 این موزه در فضایی به مساحت 30000 متر مربع واقع شده است. موزه طنز و انیمیشن از هشت بالن غول آسا تشکیل شده است که هر کدام از این بالن ها، عملکرد و کاربرد متفاوتی دارد. قسمتی از این موزه به نمایش آثار انیمیشن و طنز اختصاص دارد. همچنین یک نمایشگاه دائمی در بیرون از موزه و در فضایی مارپیچ تعبیه شده است. این فضای مارپیچ، موزه طنز و انیمیشن را به کتابخانه جامع کتب کمدی و طنز و همچنین 3 آتریوم بزرگ مرتبط می کند.

 در بیرون مجموعه موزه، فضایی به مساحت 17000 متر مربع به پارک و مجتمع تفریحی اختصاص داده شده است، در این بخش، فضایی برای قایقرانی نیز در نظر گرفته شده است.



 عملیات احداث این پروژه تا سال 2012 ادامه خواهد داشت و طبق پیش بینی های صورت گرفته، بودجه ای حدود 92 میلیون پوند نیز برای این موزه هزینه خواهد شد. در این مجموعه عظیم، 3 سالن سینما و تئاتر با 111 صندلی نیز طراحی شده است تا در مجموع تمام نیازهای مخاطب در محیط پاسخ داده شود.




 
 

منبع: سایت خبری / تحلیلی معماری نیوز


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , موزه , ,
:: برچسب‌ها: MVRDV , برنده رقابت طراحی موزه طنز و انیمیشن ,



موزه هنر یومینجان
نوشته شده در پنج شنبه 13 تير 1392
بازدید : 2218
نویسنده : MR ARC
موزه هنر یومینجان توسط گروه معماری "پی زو" طراحی و در شهر سیچوان کشور چین و در کنار رودخانه زیبای "شی هنگ" واقع شده است.
در طراحی سازه این موزه، از سنگریزه های داخل رودخانه و همچنین فرم طبیعت الگوبرداری شده است. فرم اصلی معماری در این سازه، فرم ارگانیک است و سعی شده که به نوعی به ارتباط بین انسان و طبیعت اشاره شود.

ترکیب تکنولوژی و طبیعت، رویا و واقعیت و انتقال حس آرامش که با استفاده از رنگ سفید در تمام بدنه و طراحی داخلی موزه انجام شده است، از ویژگی های خاص این بنا است.

متریال اصلی در این سازه، یک نوع فلز بسیار سبک است.

انتقال نور از محیط بیرون به داخل توسط حفره های منظم دایره ای انجام می شود. ترکیب نور و رنگ سفید، فضای بسیار دل انگیزی را در این سازه ایجاد می کند.












 
 

منبع: معماری نیوز


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , موزه , ,
:: برچسب‌ها: موزه هنر یومینجان , معماری , معمار ,



موزه تصویر و صدا در ریو دو ژانیرو
نوشته شده در پنج شنبه 13 تير 1392
بازدید : 2366
نویسنده : MR ARC

دیلر1 ، اسکافیدو2 و رنفرو3 موزه ای مدرن را در شهر ریو دوژانیرو4 ی برزیل طراحی كرده اند. این پروژه در سال 2011 به اتمام خواهد رسید. مصاحبه ویدیویی ریکاردو اسکوفیدو ، الیزابت دیلر و چارلز رنفرو در رابطه با طرح معماری این موزه موجود است.

روبرتو بورله مارکس طراحی معماری این موزه را با الهام گیری از فضای ساحلی کوپاکابانا5 ، خط ساحلی ، مناظر کوهستانی اطراف و گردشگاه های زیبای ساحلی آن انجام داده است.

ساختمان این موزه نیز در این منطقه گردشگاهی و در مسیر بلواری مستقیم و جدید واقع شده كه در آن به تدریج محوطه هایی سربسته و باز و شعبه هایی از گالری ها، اجرای برنامه های آموزشی، و مكان هایی برای استراحت و سرگرمی افراد به چشم می خورد.

این بلوارتفریحی به خیابانی منتهی می شود كه ساختمانهای آن محل برگزاری برنامه های تفریحی است. ساختمان این موزه مكانی برای مشاهده شهراز منظری جدید است. تصویر پانورامایی آن قبلا در هتل ها و رستورانها در معرض دید گردشگران قرار داشت، هم اكنون شاید بدلیل رعایت مسائل امنیتی، نمایش تصویرمركزی موزه برای بسیاری از ساکنین ممنوع است .


 

نمایش فیلم
http://www.memarinews.com/Image/News/Museum%20of%20Image%20and%20Sound%20in%20Rio%20de%20Janeiro%20-%20www.memarinews.com_xvid.avi

 

 

 

معماری نیوز


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , موزه , ,
:: برچسب‌ها: موزه تصویر و صدا در ریو دو ژانیرو , معماری , معمار ,



عمارت کلاه‌فرنگی برنهام/ زاها حدید
نوشته شده در پنج شنبه 13 تير 1392
بازدید : 2601
نویسنده : MR ARC


کارفرما: Burnham Plan Centennial
معمار: زاها حدید
معمار داخلی: Thomas Roszak
مهندس سازه: Rockey Structures
روشنایی و برق: Tracey Dear

اختصاصی معماری نیوز: طرح ارائه شده توسط دانیل برنهام برای شهر شیکاگو از اهمیت خاصی برخوردار است و به تازگی مطلع شدیم که وی یکی از عوامل طرح شیکاگو ـ طرح برنهام ـ است که منطقه مرکزی شیکاگو را در سال 1909 بازسازی کرده و مجدداً شکل داد.

پیش از برگزاری جشن صدسالگی این طرح، چندین مسابقه نظیر مسابقه Union Station 2020 و مسابقه یادبود برنهام برگزار شد. همچنین دو عمارت کلاه‌فرنگی توسط استودیو UN و زاها حدید به طور موقت در پارک Milleniumدایر شدند. این عمارت‌ها در 31 اکتبر 2009 برای بازدید عموم افتتاح خواهد شد.

عمارت کلاه‌فرنگی گروه معماری زاها حدید، جنبه‌های رسمی را با برنامه‌ریزی تاریخی شهری برنهام ادغام می‌کند.

قرارگیری سازه‌های سه‌بعدی بر روی یکدیگر با اشکال نهان طرح برنهام پوشیده شده‌ و درون ساختمان را به گونه‌ای احاطه کرده که فرمی پویا ایجاد شده است.

گرامیداشت صدمین سالگرد طرح برنهام به صورت جشنی برای برنامه‌های پررنگ و رویاهای بزرگ طرح رویایی شیکاگویدانیل برنهام برگزار می‌شود. این جشن در مورد بازآفرینی و توسعه مقیاس نقشه شهری و استقبال از آینده‌ای با ایده‌ها و تکنولوژی‌های نو و مبتکرانه است. این سازه با قطر طرح اوایل قرن بیستم برنهام شیکاگو هم تراز است و سپس با پوششی پارچه مانند با استفاده از تکنیک‌های پوششی قرن بیست و یکم سطح آن پوشیده شد تا شکلی سیال به خود بگیرد.

پوشش سطح سازه از مواد هم سنتی و هم با تکنولوژی پیشرفته می‌باشد که شکل آن رابطه‌ای مستقیم با نیروهای اعمال شده بر روی آن دارد که در نهایتشکل هندسی زیبایی ایجاد کرده است.
















:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , موزه , ,
:: برچسب‌ها: عمارت کلاه‌فرنگی برنهام/ زاها حدید , معمار , معماری ,



موزه و مرکز اسناد سیاسی Hinzert
نوشته شده در پنج شنبه 13 تير 1392
بازدید : 2851
نویسنده : MR ARC
معماری نیوز: چشم انداز اطراف روستای Hinzert چکامه است از زندگی روستایی در آلمان که با تپه های کم ارتفاع و اراضی کشاورزی تشخص یافته است.
هیچ اثری مبنی بر کاربری آن بین سال های 1939 تا 1945 یافت نشده است. در سال 1945 این محل اردوگاه ویژه زندانیان سیاسی از بیش از 20 کشور مختلف جهان بوده است.

در این پروژه برنده جایزه ، معماران Hoefer Lorch و Hirsch تغییر شکل سیاسی و ارضی را مورد سوال قرار داده بودند.

یک مرکز اسناد شامل آرشیو، کتابخانه پژوهش و فضاهای نمایشگاه و سمینار است. این معماران که در جامعه بین المللی به خاطر طراحی کنیسه هایشان در Dresden شناخته شده اند، در این پروژه نیز تمایلات خاصشان را در ارتباط بین راهبردهای مادی و پتانسیل های مفهومی دنبال کرده اند.

معماران یک پروژه غیر متعارف طراحی کرده اند که راهبردهای شهودی و منطقی توسعه را به طور یکپارچه ادغام کرده است.

سازه ای به طول 43 متر شیبی ملایم ایجاد می کند که از 2 تا 7 متر ارتفاع می یابد. سازه یکپارچه سقف و نما از بیش از 3000 صفحه مثلثی شکل متفاوت که از جنس فولاد Corten 12 میلیمتری هستند،تشکیل شده است.

این قطعات در کارگاه جوش داده شده اند تا 12 عنصر بزرگ را شکل دهند و سپس در محل سایت مونتاژ شوند.

زوایای بین هرکدام از پنل ها محاسبه شد تا اطمینان حاصل شود این اجزاء برای رسیدن به ارتفاع سازه مناسب هستند و در نهایت فرم صلبی را از صفحات تا شده تشکیل می دهند.پوسته ی قرمز و قهوه ای رنگ، یک فضای نمایشگاهی طویل ، یک اتاق سمینار،یک کتابخانه،آرشیو و دفاتر را در خود جای می دهندو در عین حال با خطوطشان تاثیر دیدن یک واحد فضایی منفرد را بر چشم می گذارند.

روند طراحی از درون به بیرون رشد یافته است.در اطراف نمایشگاه مرکزی،فضای آرشیو همراه با یک سری پاکت ها که محتوی واحد های آرشیو هستند وجود دارند.

نمایشگاه های بزرگ و فضاهای کوچک برای تحقیق،حجم را به سمت بیرون و محیط اطراف سوق می دهند.مانند پناهگاهی که مواد و آثار باستانی را حفظ می کند،مرکز اسناد یک ساختمان درونگراست که تنها به چسم انداز سمت دره گشوده شده است.

این گشودگی موقعیت دقیق بنا را در منظر معنا می کند و دیدگاه دقیقی را شرح می دهد:یک حرکت متقابل از عکاسی تاریخی تا پرسپکتیو معاصر.

پوسته درونی شامل صفحات مثلثی شکل از تخته سه لای درخت غان است که عکس ها و نوشته ها به وسیله فرایند چاپ مستقیم بر روی آن حک شده اند.اسناد به ساختمان الحاق نشده اند بلکه مستقیما به آن پیوند یافته اند.مانند نوعی از نقاشی دیواری معاصر.

عایق کردن مرکز اسناد با سطوح داخلی چوبی از صفحات استیل بیرون بنا و همتراز کردن پنجره های مثلثی با پوسته بیرونی به گونه ای که بدون قاب و قابل باز و بسته شدن باشند ،نیازمند ساختن نمونه های خاص اولیه از بنا بوده است.



















 
 

منبع: سایت خبری معماری نیوز - ترجمه هدیه قائم


:: موضوعات مرتبط: سازه و بنا , موزه , ,
:: برچسب‌ها: موزه و مرکز اسناد سیاسی Hinzert , معمار , معماری ,



فونت فارسی اتوکد
نوشته شده در پنج شنبه 6 تير 1392
بازدید : 3077
نویسنده : MR ARC

http://www.abccom.biz/products/fonts/farsi-fonts-for-autocad.aspx


:: موضوعات مرتبط: برنامه ها , Auto cad , ,
:: برچسب‌ها: فونت فارسی اتوکد , معماری , معمار ,



رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد
نوشته شده در پنج شنبه 6 تير 1392
بازدید : 5282
نویسنده : MR ARC

رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد

مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد معمولا به یکی از دلایل زیر اتفاق می افتد:

  • عدم وجود فونت
  • تنظیم قلم (Style) روی فونت (Font) اشتباهی

این مقاله سعی می کند دلایل بروز مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد و روش برطرف نمودن آن را مورد بررسی قرار دهد. این موارد شامل مشکلات در پرینت نمی شود.

عدم وجود فونت

یکی از شایعترین دلایل درست نمایش داده نشدن فونت ها در فایل های اتوکد عدم وجود فونت است. برای رفع این مشکل ابتدا باید ببینید که فایل اتوکد شما حاوی چه فونت هایی است و از نصب فونت های مورد نیاز روی سیستمتان مطمئن شوید.

روش برطرف نمودن مشکل

  1. فایل مورد نظر را در اتوکد باز کنید.
  2. در خط فرمان اتوکد تایپ کنید: Style و اینتر کنید. همچنین در اتوکد 2013 با کلیک روی منوی Annotate و سپس کلیک روی آیکون فلش در قسمت Text می توانید این کار را انجام دهید.

    رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد

  3. پنجره Text Style نمایش داده می شود.

    رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد

  4. در پنجره Text Style در سمت چپ در قسمت Styles لیست قلم های تعریف شده را می بینید و با کلیک روی هر کدام در سمت راست در قسمت Font، زیر عنوان Font Name نام فونتی که برای این قلم تنظیم شده را مشاهده می کنید. بنابراین روی تک تک استایل های (قلم ها) کلیک کنید و مطمئن شوید که کنار نام فونت آن یک علامت مثلث زردرنگ نباشد. فونت هایی که کنار آن علامت مثلث زردرنگ قرار داشته باشد در سیستم شما نصب نیست و شما باید در اینترنت به دنبال آن بگردید و آن را نصب کنید. تعدادی فونت فارسی را می توانید از اینجا دانلود کنید.
  5. اگر فونت شما پسوند SHX داشت از نوع فونت های اتوکد است که باید پس از دانلود آن را در پوشه Fonts اتوکد قرار دهید در غیر این صورت از نوع فونت های ویندوز است که لازم است در پوشه Fonts ویندوز قرار گیرد.
  6. پس از نصب فونت، اتوکد را ببندید و فایل مورد نظر را دوباره باز کنید.

اگر مشکل برطرف نشد، ممکن است قلم (Style) روی یک فونت اشتباه تنظیم شده باشد. بنابراین ادامه مطلب را بخوانید:

تنظیم قلم (Style) روی فونت (Font) اشتباهی

برای اینکه این مشکل را برطرف نماییم کمی موضوع را باز می کنیم:

فونت چیست؟ به عبارت ساده، فونت یک فایل است که حاوی جدولی است برای تبدیل کاراکترهای صفحه کلید به کاراکتر قابل مشاهده در مانیتور.
فارسی نویسی در اتوکد با فارسی نویسی در سایر نرم افزار های گرافیکی کمی متفاوت است. به این صورت که اگر شما مثلا در فتوشاپ نسخه خاورمیانه با صفحه کلید فارسی متنی را با فونت Tahoma تایپ کنید و سپس فونت را به B Titr تغییر دهید، مشکلی به وجود نمی آید اما اگر همین کار را در اتوکد انجام دهید، ممکن است به ظاهر متوجه مشکلی نشوید ولی به هنگام پرینت حروف کاملا به هم می ریزد. بنابراین نرم افزارهای فارسی نویس در اتوکد سعی می کنند با ترفندی این مشکل را رفع نمایند و این کار را با تعریف یک فایل فونت که حاوی همان جدول ذکر شده است و یک فایل مبدل که حاوی کدهای برنامه نویسی برای استفاده از آن جدول است انجام می دهند. اما متاسفانه برنامه نویسان در این زمینه هیچ استانداردی را رعایت نمی کنند به همین دلیل اگر شما مثلا نقشه ای داشته باشید که طراح یا نقشه کش آن، برای نوشتن متن فارسی از نرم افزار کاتب استفاده کرده باشد و بعدا بطور اشتباه قلمی که با آن نوشته شده را روی فونت SHIRAZ.SHX تنظیم کرده باشد، متن نوشته شده کاملا ناخوانا خواهد شد.

هر کدام از این نرم افزارهای فارسی نویس اتوکد به همراه خود تعدادی فونت را عرضه می کنند به عنوان مثال فونت های NASKH.SHX و Graphic.SHX و KUFI.SHX از یک خانواده هستند و با کاتب می توان با آن ها تایپ کرد و در عوض فونت های SHIRAZ.SHX و FERDOS.SHX از یک خانواده دیگر هستند. تعدادی از نرم افزارهای فارسی نویس هم عبارتند از مریم، پروین، البرز، کاتب، FARSI.LSP و البته کدفا.
مشکل باز هم میتواند از این فراتر رود چرا که نه تنها هیچ کدام از نرم افزارهای ذکر شده (به غیر از کدفا) فونت های نرم افزار دیگر را پشتیبانی نمی کنند بلکه ورژن های جدید تعدادی از آن ها با ورژن قدیمی آن سازگار نیست به عنوان مثال فونت های پروین 98 و پروین 2003 ، جداول متفاوتی را تعریف می کنند و به همین دلیل اگر نقشه شما حاوی متن هایی با فونت پروین 98 باشد، اگر فونت ها را روی پروین 2003 تنظیم کنید هیچ چیز قابل خواندن نخواهد بود.
خب حالا که با مشکل آشنا شدیم روش رفع آن سادست:

روش برطرف نمودن مشکل

  1. ابتدا فایل مورد نظر را در اتوکد باز کنید. و یکی از متن هایی که درست نمایش داده نمی شود را انتخاب کرده و در اتوکد تایپ کنید CH و اینتر کنید. در اتوکد 2013 با انتخاب متن و کلیک راست و انتخاب گزینه Properties… به نتیجه مشابهی خواهید رسید. پنجره Properties نمایش داده می شود.

    رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد

  2. در پنجره Properties در قسمت Text جلوی عنوان Style نام قلمی که متن با آن نوشته شده را ملاحظه می کنید. نام قلم را به خاطر بسپارید.

    رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد

  3. در خط فرمان اتوکد تایپ کنید: Style و اینتر کنید. همچنین در اتوکد 2013 با کلیک روی منوی Annotate و سپس کلیک روی آیکون فلش در قسمت Text می توانید این کار را انجام دهید.

    رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد

  4. پنجره Text Style نمایش داده می شود.

    رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد

  5. در پنجره Text Style در سمت چپ در قسمت Styles لیست قلم های تعریف شده را می بینید و با کلیک روی هر کدام در سمت راست در قسمت Font، زیر عنوان Font Name نام فونتی که برای این قلم تنظیم شده را مشاهده می کنید. نام قلمی که در مرحله 2 مشاهده کردید را در این لیست پیدا کرده و روی آن کلیک کنید. اگر کنار نام فونت آن آیکون زردرنگی را مشاهده کردید به این معناست که فونت روی سیستم شما نصب نیست و باید طبق آنچه در ابتدای این مقاله ذکر شده عمل کنید در غیر این صورت سعی کنید قلم را روی فونتی از خانواده ای دیگر تنظیم کنید. (خانواده فونت مجموعه ای از فونت ها هستند که جدول کاراکتر مشابهی دارند و نرم افزار خاصی آن ها را پشتیبانی می کند و با تغییر فونت قلم در اتوکد متن نمایش داده شده به هم نمی ریزد. برای مشاهده خانواده فونت ها و دسته بندی آن ها اینجاکلیک کنید.)

    رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد

  6. پس از تنظیم فونت روی فونتی از خانواده دیگر روی Apply کلیک کرده و سپس روی Close کلیک کنید. پنجره Text Style بسته می شود.
  7. در اتوکد تایپ کنید: RE و اینترکنید.

    رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد

  8. اگر مشکل برطرف نشده بود این عمل را باز تکرار کنید و فونت قلم را روی فونتی از خانواده ای دیگر تنظیم نموده و پس از هر بار Apply و سپس Close را در پنجره Text Style کلیک کرده و در اتوکد تایپ کنید RE و اینتر نمایید. امیدوارم مشکل شما برطرف شود.

http://www.abccom.biz


:: موضوعات مرتبط: برنامه ها , Auto cad , ,
:: برچسب‌ها: رفع مشکل نمایش فونت فارسی در اتوکد , معمار , معماری , فونت اتوکد ,